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ARQUITECTURA
VIRTUAL
Preguntas
Más Usuales (FAQ) sobre Arquitectura Virtual
Prof. Gustavo Llavaneras Sánchez - Prof. Gonzalo Vélez Jahn
Laboratorio de Técnicas Avanzadas en Diseño
Escuela de Arquitectura “Carlos Raúl Villanueva
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Universidad Central de Venezuela, Caracas
A menos que se
indique lo contrario, las definiciones aquí expuestas son formuladas por los
autores de esta compilación y, al igual que las de otros autores o autoras
citadas, no pretenden constituirse en definiciones únicas. Su intención es
establecer y compartir una base mínima de comunicación que permita a los
partipantes del EVAV incorporarse a las mesas de encuentro e intercambio y a
otras actividades del evento sin menoscabo de su propio aporte,
permitiéndoles un máximo aprovechamiento de las mismas.
PREGUNTAS BASICAS
*
¿Qué es ARQUITECTURA VIRTUAL?
*
¿Cómo y cuando nace y evoluciona el concepto de
arquitectura virtual?
*
¿Cual es su utilidad? ¿Para qué sirve? ¿En qué se
aplica la A.V.?
*
¿Cuáles son las restricciones actuales para hacer
Arquitectura Virtual?
*
¿Qué referencias me pueden dar para
buscar en la Internet?
PREGUNTAS AVANZADAS
*
¿Cómo se relaciona ARQUITECTURA VIRTUAL con
ARQUITECTURA DIGITAL?
*
¿Qué es REALIDAD VIRTUAL? Qué es VRML ¿ Cual es su
relación con ARQUITECTURA VIRTUAL?
*
¿Diferencias entre ARQUITECTURA VIRTUAL y
CIBERARQUITECTURA?
REFERENCIAS EN EL TEXTO DEL
PRESENTE FAQ
PREGUNTAS
BASICAS
¿Qué es ARQUITECTURA VIRTUAL?
Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel universo de objetos
construídos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados
tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con
derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su
condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea”
Gonzalo Vélez Jahn, Arquitectura Virtual: Fronteras, en “Construyendo en el
espacio digital”, Libro de Ponencias del 4to. Congreso de SIGraDi, Rio de
Janeiro, Brasil, 2000.
¿Cómo y cuando nace y evoluciona el concepto de arquitectura virtual?
Este concepto ha venido evolucionando desde las primeras experiencias de
Arquitectura asistida por computadores (en los años 60), pero ha tomado más
cuerpo desde el “boom” de lo virtual, a finales del siglo pasado, con la
Competencia Internacional “La Casa Virtual” en 1997
(1), hasta nuestros días que el
concepto está comenzando a encaminarse hacia la Arquitectura hecha para el
Ciberespacio, utilizando tecnologías de Realidad Virtual, inmersiva o no.
Entre los esfuerzos pioneros en el área, en los inicios de los años 90
mencionaremos a Marco Novak con su impactante ensayo sobre “Arquitectura
Líquida”
(2) y escritos subsiguientes. A partir
de esa época se generó una activa corriente de ensayos sobre la temática en
la Internet
(3).
Para exponer la evolución del concepto de A.V. es importante establecer tres
fases de evolución conceptual en cuanto al enfoque que conduce a la creación
de ámbitos virtuales en arquitectura:
1) La concepción de un ámbito virtual en el cual se genera un proyecto
arquitectónico tradicional y se presenta, utilizando computadores: dibujos en
CAD, animaciones, ambientaciones, etc. El objeto arquitectónico diseñado
cumple físicamente con todos los requisitos de presentación: plantas, cortes,
fachadas, perspectivas, axonometrías, maqueta, y además cumple con los
requisitos tecnológicos para poder ser construíble en la realidad. Esta
modalidad caracteriza en sus inicios –y aún lo hace en la inmensa mayoría de
los medios del ejercicio práctico de la arquitectura- a la fase de desarrollo
según la cual la computadora, para los arquitectos. es una herramienta
estrictamente de apoyo al desarrollo de proyecto
2) La incorporación de nuevas herramientas informáticas gráficas con
predominio de tecnología de Realidad Virtual, bien sea inmersiva o no, al
proceso generación de un proyecto arquitectónico tradicional, el cual
continúa orientándose a cumplir con los requisitos tecnológicos exigidos para
poder ser construíble en la realidad, pero está representado y presentado
completamente en forma digital, enriqueciendose, de paso, con la navegación y
visualización de los espacios virtuales así concebidos. Esta segunda fase se
inicia hacia mediados de la década de los noventa y se encuentra aún en
activo desarrollo.
3) La identificación y exploración de un ámbito virtual en el cual se generan
proyectos de arquitectura completamente digitales, tanto en su representación
y presentación, como en sus características arquitectónicas. En este tipo de
ambiente virtual se pueden manejar los conceptos y comportamientos del
ciberespacio, como la inmaterialidad, la incorporeidad, la instantaneidad en
el traslado de un punto a otro, es decir, el desplazamiento no convencional,
como el vuelo o la tele transportación. También se puede utilizar conceptos
no construíbles, como portales que aparecen cuando uno se acerca, cambios en
el “ambiente exterior” que se visualiza cuando se está en el mundo, cambios
en el comportamiento del mobiliario arquitectónico o urbano… en fin, las
posibilidades de innovación formales y funcionales son casi ilimitadas. A los
efectos del presente evento y consecuentes con las más promisorias tendencias
de la época actual denominaremos esta última fase como Arquitectura Virtual o
Arquitectura hecha para el Ciberespacio. La arquitectura virtual se encuentra
aún en fase inicial de exploración, y promete cambios significativos en el
ejercicio de los aspectos académicos y de práctica profesional de la
arquitectura a través de una estrecha vinculación con la Internet y el
desarrollo de la colaboración y la participación colectiva a distancia. Es,
actualmente, la frontera en lo que a aplicaciones de las computadoras en
arquitectura concierne. Existen, incluso, importantes modalidades de
compromiso, con respecto a la arquitectura física, tales como la denominada
arquitectura híbrida
(4).
¿Cual es su utilidad? ¿Para qué sirve? ¿En qué se aplica la A.V.?
La Arquitectura Virtual sirve para generar espacios que solamente se pueden
visitar digitalmente, preferiblemente a través de la Internet. Esto último no
es indispensable, pero si deseable, pues es importante la fácil accesibilidad
del ente diseñado. Como tal permite no sólo mirar al futuro mediante la
creación de nuevas modalidades de objetos arquitectónicos sino también al
pasado, recuperando aquellos monumentos desaparecidos en el tiempo por
erosión o destrucción intencional.
La Arquitectura Virtual como concepto como oficio y como producto nos está
permitiendo incursionar en el estudio y experimentación de un gran número de
tipos de edificaciones, de los cuales aquellos que han hecho mayor y mejor
uso de la tecnología son los Museos Virtuales visitables. No nos referimos a
los catálogos museísticos por Internet, sino a los Museos y Galerías de Arte
visitables y recorribles utilizando la Internet y programas especiales para
la visualización de las edificaciones. Muchas de ellas no pasan de ser
simples galerías, o adaptaciones de edificaciones básicas, en las cuales se
“exhiben” obras de arte. Otras, más avanzadas, son completamente diseñadas
para el uso que se les da.
En un grado de menor intensidad se exploran actualmente otras tipologías
arquitectónicas orientadas a educación, recreación, comercio, salud,
deportes, industria y vivienda.
Otra actividad de creciente importancia es el denominado Patrimonio
Arquitectónico Virtual, que se orienta al rescate y recuperación, en el medio
virtual, de aquellas edificaciones desaparecidas o en proceso de serlo.
También existe la posibilidad de creación de propiedad inmobiliaria virtual
sujeta a leyes de especulación afines a las del medio físico.
Y, por supuesto, aplicaciones docentes tales como el estudio del
comportamiento estructural de edificaciones virtuales sometidas a esfuerzos
de diferentes tipos y observar directamente la forma en la cual trabajan los
componentes estructurales internos penetrando al interior de estructras que
como las de concreto armado operan físicamente en situaciones ocultas.
Muchas posibilidades de aplicación están aún por descubrir: el límite lo
marca la imaginación…
¿Cuáles son las restricciones actuales para hacer Arquitectura Virtual?
Las principales restricciones para el uso difundido de la Arquitectura
Virtual como forma válida de Arquitectura, son:
a) La tecnología.
Paradójicamente, y si bien existe gran cantidad de aplicaciones para generar
modelos en VRML (Virtual Reality Modelling Language –Lenguaje de Modelación
para Realidad Virtual), los modelos que se pueden realizar con las versiones
actuales de este lenguaje no se comparan con los modelos de fotorrealismo
utilizados para presentaciones de Arquitectura. Por supuesto, el lenguaje
VRML nos da la facilidad de poder recorrer rápidamente el modelo, y sacrifica
el detalle a la velocidad.
Otras restricciones tecnológicas vienen dadas por la velocidad de conexión a
la Internet y por la velocidad de procesamiento del computador que se esté
utilizando.
b) La reducida participación en directrices y líneas de búsqueda compartidas.
Un segundo tipo de restricciones, surgido de la misma incipiencia de la
temática, estriba en la reducida participación (crítica en nuestro ámbito
latinoamericano) en cuanto a directrices y líneas de acción compartidas que
favorezcan la profundización en cuanto a la indagación y estudio tanto de las
condiciones funcionales con base de las cuales operaría esta arquitectura
virtual como de la promoción y estudio de la incorporación y uso apropiado de
la arquitectura en comunidades virtuales 3D conformadas por empresas tales
como ActiveWorlds, Blaxxun, y más recientemente SIMS, entre otras.
¿Qué referencias me pueden dar para buscar en la Internet?
La producción de documentos (artículos, recopilaciones, monografías trabajos,
estudios, tésis) vinculados a la temática aquí tratada es VASTA.
a) Para las personas que se incorporan inicialmente en el área recomendamos:
“Arquitectura Virtual- ¿ Adonde va ?”
Vélez Jahn,
Gonzalo I Congreso Virtual de Arquitectura (ICVA) 1999-2000
Introducción práctica a la Realidad Virtual.
Parra Márquez, Juan Carlos; García Alvarado, Rodrigo; Santelices Malfanti,
Iván. Ediciones Universidad del Bío-Bío, Concepcíon, Chile.
También puede ubicarse, para lectura
en
formato PDF.
Visita al
Museo de Arte Moderno del Uruguay,
“venerable” aplicación la cual, aún cuando no representativa de la tecnología
informática utilizada en la actualidad y calidad arquitectónica discutible,
posee enormes virtudes tales como: trabajo pionero hecho por y para
latinoamericanos en el medio latinoamericano; puede visitarse y vivenciarse
sin necesidad de “plugins” especiales por cualquier persona que se encuentre
en línea; ha venido desde hace y varios años cumpliendo un fin útil en el
medio virtual: el poner en contacto al público visitante con obras reales
exhibidas en el medio virtual. Conocido en todo el mundo a través de su
acceso Internet.
La Ville Savoye- Arquitectura y mobiliario virtual
Publicaciones de Artículos en “Architecture Week”. Entre otros:
http://www.architectureweek.com/2002/0424/tools_1-1.html
http://www.architectureweek.com/2000/0607/tools_7-1.html
b) Para personas familiarizadas con la terminología de la temática pero no
con sus aplicaciónes prácticas.
Visita al
VRL- Universidad de Michigan- Facultad de Ingeniería
Multitud de modelos en VRML ! vale la pena… (exige plugin )
The Virtual Architecture
(Colección japonesa de ensayos- en inglés)
Publicaciones varias de Bruce Dammer
Y un hermoso trabajo que, aún cuando ligado a la artesanía virtual del barro
y no a la arquitectura como tal, debe despertar en el lector o lectora un
sentimiento de empatía y admiración por la calidad y el amor con el cual está
hecho.
No
se lo pierda !
Using Digital Resources for Teaching Learning & Research in the Visual Arts-
“Case Study The Integration of New Technology into Ceramic Designer-Maker
Practice”
c) Para niveles de participantes más avanzados en la temática
“A
Curriculum for Virtual Architecture”
(1999)
Vasquez de Velasco, Guillermo; Ackleman,
“Architects
Design in Cyberspace and Real Space for the Nyse”
Andía, Alfredo Busch, Claudia
“Cultura
Virtual y Cultura Material- una Lectura Arquitectónica”-
Bermúdez, Julio; Hermanson, Robert
“The
Modern World- A Traditional Inquiry into the Nature of Scientific Knowledge”-
John (Yahya Ahmad) Herlihy
d) Tesis y Trabajos de Investigación
Virtual Reality: Architecture and the Broader Community
(1994)
MacMillan, Kate
Design in Virtual Environments Using Architectural Metaphor
(1996)
Campbell, Dace A.
Experiencias docentes en modelística arquitectónica apoyada en VRML
Prof. Darío Alvarez; Prof. Ariadna Zoppi LTAD / FAU-UCV, Caracas (1999)
Centro Virtual de Arte Digital Venezolano
( Tésis de Ernesto Bueno) (2002)
Tutor y Profesor de Diseño: Gustavo Llavaneras.
Sitio Web de Adrian Bonet Cuervo
PREGUNTAS
AVANZADAS
¿Cómo se
relaciona ARQUITECTURA VIRTUAL con ARQUITECTURA DIGITAL?
La arquitectura virtual constituye un subconjunto de la arquitectura digital
la cual abarca, dentro de un marco mucho más amplio, toda aquella
arquitectura que puede ser representada por medios digitales, al margen del
propósito final al cual ella se aboque. Para precisar en mayor grado de
detalle este concepto, de importancia fundamental para la orientación del
EVAV, nos apoyaremos en la autorizada palabra de Daniela Bertol que expresa:
“la arquitectura digital no existe en términos materiales… está conformada
por bases de datos que crean representaciones, simulaciones virtuales, de
arquitectura (física). Pero la arquitectura digital no consiste únicamente en
una serie de representaciones de un espacio físico ideado. También sirve de
metáfora para la creación de espacios (virtuales) en el ciberespacio. Aquí el
uso de la arquitectura se orienta a la creación de espacios …que no
necesariamente semejan semejan los espacios físicos arquitectónicos
tradicionales…”
(BERTOL, Daniela. “Designing Digital Space” John Wiley & Sons, 1997. 327 pp.)
¿Qué es REALIDAD VIRTUAL? Qué es VRML ¿ Cual es su relación con
ARQUITECTURA VIRTUAL?
A diferencia del CAD (CAAD para los arquitectos), que es una herramienta de
neto perfil tecnológico mayoritariamente orientada, hasta la fecha, a la
representación gráfica de objetos a ser reproducidos en el medio real
siguiendo sus indicaciones, la Arquitectura Virtual, por la misma naturaleza
de su denominación , se proyecta más allá de una simple herramienta
tecnológica incorporando para ello dos partes integradas en un todo una
filosófica-conceptual y otra tecnológica-operativa. De esta forma diríamos
que Realidad Virtual es un enfoque que incorpora una nueva concepción
filosófica y psicológica de ver y de interpretar aspectos de la realidad
previamente no experimentados, y que se desarrollan en el medio virtual
mientras que el VRLM es una de las herramientas tecnológicas de mayor
importancia (debido a su proyección de participación colectiva, sacrificando
–hasta ahora- el aspecto inmersivo en pro de la eliminación de costosos
periféricos y promoviendo la comunicación de grupo vía Internet) que hace
factible la construcción de “mundos virtuales” imaginados por el diseñador.
A su vez, Arquitectura Virtual incorpora ambos componentes de Realidad
Virtual (filosófico-conceptual / tecnológico-operativo) con un propósito
específico que implica su aplicación al diseño, modelación y utilización de
edificaciones en el medio virtual del ciberespacio. (de igual forma como
ocurre en otras disciplinas y ciencias al incorporarse términos como Medicina
Virtual, Arte Virtual, Estructura Virtual entre otros).
¿Diferencias
entre ARQUITECTURA VIRTUAL y CIBERARQUITECTURA?
Como todo lo anterior, debatible…
Para efectos del presente EVAV identificaremos ambas definiciones como
similares entre sí, por perseguir un mismo propósito, aún cuando
ciberarquitectura como término establece una incómoda asociación semántica (
aún cuando no necesariamente intencional) con el término “cibercultura” y
todo lo que esta representa, desde sus inicios, en un plano socio-cultural
muy propio de su época. De todas formas, utilizaremos ambos términos
indiscriminadamente para reducir pugnas conceptuales y autorías que escapan a
los propósitos básicos del presente encuentro.
REFERENCIAS
EN EL TEXTO DEL PRESENTE FAQ
(1) Centola,
Luigi (1998)
“The Virtual House Competition- 1997”
(Diseños de Jean Nouvel, Peter Eisenman, Toyo Ito, Daniel Liebskind)4
(2) Novak, Marcos (1992)
“Liquid Architecture in Cyberspace”.
In Cyberspace- First Steps, (Michael Benedikt, ed.),MITPresspp.
225-25
(3) Tanaka, Jun (1997)
“From
(Im)possible to Virtual Architecture”-
(4) Barría Chateau, Hernán (2001)
“Hacia
una Arquitectura"
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